Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI

Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI. 9788411703611
  • Editorial: Dykinson
  • ISBN: 9788411703611
  • ISBN electrónico: 978-84-1170-361-1
  • Colección: Conocimiento Contemporáneo
  • Páginas: 563
  • Plaza de edición: Madrid , España
  • Encuadernación: Rústica
  • Idiomas: Español
  • Fecha de la edición: 2023
  • Edición: 1ª ed.
  • Materias:

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Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI

  • Hervás-Gómez, Carlos . Coordinador
  • Morales-Pérez, Gloria Luisa. Coordinador
  • Belver, José Luis. Coordinador
  • Hevia Artime, Isabel. Coordinador
  • E-book PDF

    0.00 €

    Resumen del libro

    La educación es un proceso en constante transformación, un camino hacia la adquisición de competencias, destrezas y valores que en los últimos tiempos ha experimentado una revolución profunda y emocionante gracias a la incorporación de la tecnología y metodologías llamadas emergentes, entre las que destaca la gamificación como herramienta que ha conseguido captar la atención de los que recorren esa senda.

    El libro que aquí presentamos "Aprender Jugando: Gamificación, Simulación y Colaboración en el Aula del Siglo XXI," aborda en profundidad la relación entre la gamificación y el aprendizaje colaborativo en el contexto universitario. Representa un faro en el horizonte educativo que tiene como objetivo iluminar a los que recorren ese camino que conduce a una experiencia de aprendizaje más enriquecedora y significativa, que va más allá de la memorización de datos y fórmulas. Es un viaje hacia el descubrimiento de la pasión por aprender y la capacidad de aplicar el conocimiento en contextos reales.


    Información GPRS: https://www.dykinson.com/static/documentoseguridadGPSR.txt